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  • Foto del escritorGina A Rodriguez Pabon

Cinemetrics

La Cinemetria es un método de analizar películas, va desde los tonos en los filmes hasta los movimientos y ángulos de la cámara, ahora nos podemos preguntar cómo se puede unir el cine con la arquitectura y es usando técnicas del método cinemetrics. No podemos negar que existe una relación análoga entre lo que es el lente de una cámara y el ojo humano, es el método de visualización de cada una de las disciplinas. En el caso del cine el lente es el que hace el recogido por el espacio y en la arquitectura son las personas las cuales hacen el recorrido.


A esta comparación entre el cine y la arquitectura también podemos traer términos de la física debido hay que comprender lo que es un espacio en todo el sentido de la palabra, el espacio se puede definir como la porción de mundo que ocupa un cuerpo y no puede ser ocupado por otro. Otro termino que se menciona mucho es el “matter flux” lo cual es el flujo de la masa, que en este caso podría ser el flujo de las personas o de la cámara a través de un espacio.

El primer ejemplo que nos brinda el escrito Cinematrics de la revista informa, es la película Early Spring de Yasujiro Ozu donde el juego de ángulos con la cámara distorsiona el espacio y ayuda a establecer el ambiente de la película. Esta película se centra en Japón específicamente en la transición de la segunda guerra mundial al mundo moderno. Una buena película para comparar con esta seria Grethel y Hansel de Oz Perkins porque el también utiliza el juego de ángulos con la cámara para establecer el ambiente de la película.



El segundo ejemplo es la película de Jean-Luc Godard’s Faces donde la película parece ser tomada completamente en una toma al igual que la película 1917 de Sam Mendes. Este parece un método efectivo para expresar la travesía de un ente y las dificultades que se le presentan durante esa travesía.




El ultimo ejemplo es la película Faces de John Cassavetes el cual introdujo “the held camera” al cine, lo cual le dio cualidades humanas a la camera debido a que tiene mas libertad en cuestiones de movimiento. Esta película se caracteriza por sus juegos de discontinuidad, debido a que a través de la película se da una serie de “Flash Backs” al igual que la película Mr. Nobody, aunque esta ultima es mas compleja debido a que no solo nos muestra el pasado también nos muestra todas las posibles opciones y a donde llevarían las decisiones tomadas por el protagonista.


En fin, sin duda alguna se debe seguir comparando el cine y la arquitectura ya que ambas son un viaje en el espacio.

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